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数字媒体技术专业介绍

一、培养目标

本专业围绕新世纪我国动漫设计和游戏开发等数字文化艺术产业对专业策划制作人才的需求,以培养学生的动漫设计和游戏开发等数字文化艺术作品的设计、制作和技术创新能力为核心,培养具有扎实基础、专业特长鲜明、知识结构合理、适应性强、高素质、强竞争力、善于团队合作、具有动漫设计和游戏开发等数字文化艺术作品的设计、制作和技术创新能力的复合性人才。

毕业生能够从事动漫设计和游戏开发等数字文化艺术作品的设计、制作、技术支持、生产管理和技术研发创新等工作,能在新闻媒体、文化传播机构、影视制作公司、游戏软件公司、动漫设计与制作公司、广告传媒、网络传媒、教育与培训机构等企事业单位从事数字媒体技术特别是动漫设计和游戏开发等方面的工作。

二、培养要求

本专业要求学生具有较高的政治觉悟和政治理论水平,树立辩证唯物主义和历史唯物主义的世界观。

具有健全的人格、健康的体魄、团结协作的精神及一定的人文审美素养,具有较强的创新精神和实践能力,具有扎实的专业功底并掌握科学研究方法。

毕业生应获得以下几方面的知识和能力:

1. 具有良好的职业道德和创业精神,积极为我国经济建设和社会发展服务;

2. 掌握动漫设计和游戏开发等数字艺术作品设计的基础理论和基本知识,具有艺术表现的基本技能和方法;

3.掌握数字媒体的基本理论和数字媒体技术;

4. 具备运用先进的工程化方法、技术和工具,从事动漫设计和游戏开发等数字艺术作品的设计、开发、维护、管理等工作的能力,以及团队协作能力和市场开拓能力;

5.具有对动漫设计和游戏开发等数字艺术作品设计制作的工程化方法和工具平台进行技术创新和研发的能力。

6.掌握一门外语,具备良好的阅读、理解、撰写外语资料的能力和进行国际化交流的能力;

7. 掌握文献检索、资料查询的方法和撰写研究论文的能力;

8. 具有较强的自学能力和创新意识;

9.具有适应社会工作岗位的综合素质和能力。

三、主干学科

数字媒体技术

四、主要课程简介

1、课程名称:游戏策划与运营

课程简介:游戏概述及产业环境,游戏本质分析,构思创意与文档编写,设计故事情节、游戏任务、游戏元素等。了解电子游戏发展的历史、现状,以及未来的游戏行业前景。系统掌握目前国内各游戏公司中游戏策划相关工作方式与方法。

2、课程名称:2D美术基础

课程简介:主要内容包括美术鉴赏、绘图制作点评、简单形体设计、简单形体绘制等,掌握认识、欣赏与分辨绘画、游戏作品能力,掌握简单形体设计的绘制方法与要求。

3、课程名称:计算机三维建模

课程简介:本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,,最后通过参数设置制作计算机三维动画。

4、课程名称:游戏测评

课程简介:游戏特别是网络游戏,相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试面很广。

本课程主要包括游戏情节的测试、游戏世界的平衡测试、游戏文化的测试等内容。

五、主要实践教学环节

集中进行的实践环节包括:素描、色彩实习、角色设计实习、故事板创作实习、动画设计制作实习、游戏设计制作实习、毕业实习、毕业设计(论文)等。

六、学制与修业年限

基本学制为四年,学生可根据自身情况在三至六年内完成学业。

七、授予学位

工学学士。